home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9503.lzh / LIGHTWAVE-MAR95 / 000173_owner-lightwave-l _Tue Mar 7 22:15:54 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-04-09  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom21.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  3.     id VAA27848; Tue, 7 Mar 1995 21:35:10 -0800
  4. Received: from goalkeeper.d2.com by mail4.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  5.     id TAA26111; Tue, 7 Mar 1995 19:00:56 -0800
  6. Received: from d2.com by goalkeeper.d2.com via UUCP (931110.SGI/(930416.SGI)1.0-D2.COM-OUTERELAY)
  7.     for lightwave-l@netcom.com id AA14123; Tue, 7 Mar 95 18:59:20 -0800
  8. Received: from arcadia.d2.com by omaha.d2.com via SMTP (950221.405.SGI.8.6.10/(921111.SGI)1.1-D2.COM-RELAY)
  9.     for <@omaha.d2.com:lightwave-l@netcom.com> id SAA01699; Tue, 7 Mar 1995 18:50:00 -0800
  10. Received: by arcadia.d2.com (931110.SGI/(921111.SGI)1.1-D2.COM)
  11.     for @omaha.d2.com:lightwave-l@netcom.com id AA27732; Tue, 7 Mar 95 18:49:59 -0800
  12. From: pockets@d2.com (Sean Cunningham)
  13. Message-Id: <9503080249.AA27732@arcadia.d2.com>
  14. Subject: Scene efficiency...
  15. To: lightwave-l@netcom.com
  16. Date: Tue, 7 Mar 1995 18:49:58 -0800 (PST)
  17. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL23beta2]
  18. Content-Type: text
  19. Content-Length: 1855      
  20. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  21. Precedence: bulk
  22.  
  23.  
  24. Another way to chop render time significantly is to not render your
  25. entire scene for every frame.  Compositing is much faster than rendering.
  26.  
  27. If your camera is locked off, render the BG once and then composite it
  28. with your foreground objects.  You can do some amazing things in a compositer
  29. that would be quite costly to do in the render.  And if your render is just
  30. a tad off you can fix many minor issues in the composite, like gamma,
  31. contrast and other color correction issues.
  32.  
  33. Even if you have a moving camera, you'll save yourself a ton of time by 
  34. rendering out your BG and FG layers separately.  When the lighting for
  35. one layer is done, that's it, you never have to render it again. 
  36.  
  37. Rendering in layers affords scenes of greater complexity than your current
  38. level of RAM can hold.  Think about that one.
  39.  
  40. But most importantly, anything that cuts back on per-frame compute time will
  41. allow for more iterations on a scene.  I know it sounds rather snotty but 
  42. a majority of the images published in LW and PC graphics mags look like
  43. the artist tried one or two cracks at their lighting and that was that.  
  44.  
  45. Watch your favorite CG laden film, commercial, video, etc. and you can bet
  46. that each and every rendered element has been tested and tested and tested,
  47. tweaked and tweaked and tweaked.  Ten, twenty, thirty iterations.  Not
  48. aways full frame ranges, sometimes tweaking parameters on single frames
  49. is all it takes.  The devil's in the details, and sometimes it just takes
  50. a few tests to make something that looks "ok" into something that looks 
  51. "outstanding." 
  52.  
  53. -- 
  54.                                              
  55.   Digital Domain: sean.cunningham@d2.com | "...the whole idea of  politics
  56.   N  e  t  c o m:   pockets@netcom.com   |  is to  achieve  power  without 
  57.   R e a l  World:   Sean C. Cunningham   |  possessing merit." -P.J. O'Rourke